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금기를 넘어 기억의 수단으로: 디지털 기술이 홀로코스트를 기억하는 방법
[서울=뉴스닻] 최승림 기자 = 홀로코스트 생존자들이 고령화되면서 직접 증언을 들을 기회가 점점 줄어들고 있다. 그 공백을 메우기 위해 연구자와 교육자, 디자이너들은 인공지능(AI), 게임, 가상현실 같은 디지털 기술에 주목하고 있다. 단순히 과거를 ‘보는’ 데서 그치지 않고, 서사 기반 게임이나 몰입형 가상공간을 통해 역사 속 인물의 선택과 상황을 체험하게 하려는 시도다. 전문가들은 이제 기술을 쓰느냐 마느냐의 문제가 아니라, 얼마나 책임감 있고 지속 가능한 방식으로 활용하느냐가 핵심이라고 말한다. Image by Imagen 4.0 Ultra [https://deepmind.google/models/imagen/]> 금기에서 주류로 들어온 ‘홀로코스트 게임’ 한때 홀로코스트를 게임으로 다루는 것은 금기처럼 여겨졌지만, 최근에는 역사학자와 교육기관, 기록보관소와 협업하는 연구 중심 접근이 늘고 있다. 나치 점령하 프랑스의 유대인 가족을 그린 게임 ‘The Light in the
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